Originalpost (1/4): Clash of Clans Supercell för att vila på laurierna av deras tidigare framgång. Idag lanserar Supercell en mjuk frisättning av sitt nya kortbaserade, direktkonkurrensspel Clash Royale.
Clash of Clans utrustade spelare med ett antal effektiva spelkomponenter. För det första finns det en känsla av kreativitet som går in i att designa en bas. Strategi spelar därför en roll, eftersom det är viktigt att kunna bedöma och attackera baserna intelligent. Gruppdynamiken kom i mixen med de titulära klanerna pitting sig mot varandra, och det sätta-och-glömma naturen av mycket av spelningen.
Men som spel som Hearthstone har visat, finns det en marknad för ett-till-ett, levande multiplayer med kortbaserad mekanik. Clash Royale försöker få samma förnuft för varandra genom att leka med Clash of Clan-karaktärerna och elementen, men med all omedelbarhet och engagemang för ett duellerande kortspel.
Nu är det inte så mycket en uppföljare till Clash of Clans eftersom det är ett helt annat eget spel. Clash Royale ser ut att det har en annan demografisk än sin föregångare, och Supercell rapporterar att teamet som arbetar med projektet är helt annorlunda än Clash of Clans. Hittills har Clash Royale just släppts på IOS, men det råder ingen tvekan om att vi slår på Android-operativsystemet någon gång inom en snar framtid.
Vad är dina tankar om Clash Royale? Den primära klagomålet vid Clash of Clans är att om det är i "pay to win" -campusen för mobilspel. Kommer samma kritik att jämföras med Clash Royale? Låt oss veta i kommentarerna nedan!
Nästa: 10 bästa Android-spel som släpptes 2015!